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La Space Game Jam 99 – Objectif Terre est un événement de création de jeux vidéo porté par la Fondation de l’Espace pour rapprocher le spatial de la société, en mettant la Terre au centre.
Du 10 au 19 avril 2026, cet événement se déroulera en ligne, avec un lancement en présentiel les vendredi 10 et samedi 11 avril dans plusieurs villes hôtes (Bordeaux, Cannes, Kourou, Montpellier, Nantes, Paris, Rennes, Toulouse). La remise des prix aura lieu à Paris le 7 juillet 2026, à la Cité des sciences et de l’industrie, lors des Assises du NewSpace.
Portée par la Fondation de l’Espace, cette première game jam dédiée au spatial propose de créer, en équipes, un jeu vidéo en temps limité autour d’une même thématique. Le projet s’adresse à trois publics : le grand public, à qui il veut rendre le spatial plus accessible et concret ; les jeunes (étudiants, jeunes professionnels) qui y trouvent un terrain de création, d’apprentissage et de rencontres ; et les entreprises partenaires, qui peuvent contribuer, mobiliser leurs équipes et valoriser un spatial utile.
Le fil conducteur est clair : montrer que le spatial sert d’abord la Terre, et soutenir des récits “Space for all”.
Le “99” met en avant une idée structurante : 99 % des solutions spatiales sont tournées vers la Terre et le vivant. Le projet cherche à s’éloigner des récits de hollywoodiens de conquête pour reconnecter l’espace aux enjeux de notre planète, de la société et de notre quotidien.
À travers le jeu vidéo, il devient possible de rendre visibles des liens souvent invisibles entre le ciel et la Terre, et de proposer une lecture plus accessible du “Space for all”.
Pour le grand public
Pour le grand public, l’objectif est de proposer un accès simple au spatial par le jeu vidéo. Les créations produites pendant la jam servent de support pour comprendre, autrement, ce que l’espace apporte à la Terre : observation, connexion, accompagnement, protection du vivant.
Pour les jeunes
Pour les étudiants et jeunes professionnels, la Space Game Jam 99 est un cadre concret pour créer en équipe et apprendre en faisant. Les participants se confrontent à un temps limité, à des choix de conception, à la production d’un prototype et à une présentation finale. Le projet encourage aussi la rencontre entre profils (game design, développement, art) et acteurs du spatial, afin d’ouvrir des perspectives et de nourrir des vocations autour d’un spatial utile et relié aux enjeux de société.
Pour les entreprises partenaires
Les entreprises partenaires peuvent s’engager de plusieurs manières :
- permettre à leurs collaborateurs de participer,
- proposer un sujet et suivre sa transformation en jeu,
- fournir des éléments de réflexion ou des données, et mobiliser un mentor référent.
Elles sont aussi invitées à la remise des prix lors des Assises du NewSpace ; selon leur niveau d’engagement, elles peuvent rejoindre le jury et associer leur nom à un prix.
Le projet est également une opportunité de communication RSE autour d’un spatial “positif” pour la Terre.
L’industrie française du jeu vidéo est à la pointe créative et technologique, et forme les prochaines élites du gaming.
Le jeu vidéo est la première industrie culturelle au monde. Il est massivement pratiqué :
- 76% des Français déclarent avoir joué au moins une fois par semaine,
- 88% de ces joueurs sont des adultes.
- Plus encore, 49% des joueurs sont des joueuses.
- Chez les 16-30 ans, les femmes sont même majoritaires et représentent 55% des joueurs.
Pour toute question, demande de partenariat ou proposition de contribution, contactez la Fondation de l’Espace.
Spacegamejam99@fondation-espace.org
Ensemble, faisons du spatial une ressource accessible et utile, au service de la Terre.