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La Space Game Jam 99 est le premier événement national de création de jeux vidéo dédié aux applications spatiales au service de la protection de notre planète. Elle est portée par la Fondation de l’Espace pour rapprocher le spatial de la société, en mettant la Terre au centre.
Après le succès de la première édition « Objectif Terre » au printemps 2026, la Saison 2 se déroulera du 12 au 21 mars 2027, en format hybride : un lancement festif dans des chapitres locaux, puis 10 jours de création en ligne.
Le principe : créer en équipe, en temps limité, un jeu vidéo autour d’une thématique commune. Cette nouvelle saison renforce la passerelle entre des étudiants aux profils variés (jeu vidéo, arts, sciences, ingénierie, sciences humaines) et les grands acteurs du spatial et du numérique.
Le fil conducteur ne change pas : montrer que le spatial sert d’abord la Terre, et soutenir des récits « Space for all ».
Le « 99 » met en avant une idée structurante : 99 % des solutions spatiales sont tournées vers la Terre et le vivant. Elles servent à observer l’environnement, à suivre le changement climatique et à protéger le vivant. Le projet s’éloigne des récits hollywoodiens de conquête pour reconnecter l’espace aux enjeux de notre planète, de la société et de notre quotidien.
Le jeu vidéo permet de rendre visibles des liens souvent invisibles entre le ciel et la Terre, et de proposer une lecture plus accessible du « Space for all ».
La première édition a prouvé qu’on peut croiser jeu vidéo et technologies spatiales au service de la transition écologique.
- Plus de 150 participants mobilisés pendant 10 jours de compétition, en ligne et en présentiel.
- 5 chapitres locaux : Paris, Cannes, Toulouse, Nantes et Bordeaux.
- 24 prototypes de jeux vidéo finalisés et publiés sur itch.io, autour de 5 thématiques : Bien-être du vivant, Sous l’eau, Nos pieds sur terre, Communication asymétrique, Climat : espace commun.
- Plus de 20 permanences de mentorat assurées par des spécialistes du spatial (CNES, SCO, Safran, Space Cargo Unlimited, ACRI-ST, Hydro Matters, Murmuration, Kinéis, CLS) et du jeu vidéo.
- Une remise des prix présidée par Thomas Pesquet aux Assises du NewSpace, à la Cité des sciences et de l’industrie.
- 74 retombées presse, dont BFM Tech, France 24, TV5 Monde et Nice Matin.
- Du 16 janvier au 3 mars 2027 : inscriptions sur la plateforme officielle et campagne de sensibilisation dans les campus partenaires.
- Du 4 au 11 mars 2027 : ouverture du serveur Discord, constitution des équipes inter-écoles et partage des données spatiales.
- Du 12 au 21 mars 2027 : la Space Game Jam ! Lancement dans les chapitres locaux, 10 jours de création, puis dépôt des jeux sur itch.io.
- Avril et mai 2027 : jurys professionnels, vote du public, puis cérémonie de remise des prix en live stream fin mai.
Pour le grand public
L’objectif est de proposer un accès simple au spatial par le jeu vidéo. Les créations produites pendant la jam servent de support pour comprendre autrement ce que l’espace apporte à la Terre : observation, connexion, accompagnement, protection du vivant. Le grand public est aussi invité à voter pour ses jeux préférés.
Pour les étudiants
La Space Game Jam 99 est un cadre concret pour créer en équipe et apprendre en faisant :
- Un vrai projet pluridisciplinaire : des équipes mêlant game designers, développeurs, artistes 2D/3D, ingénieurs et scientifiques, dans des conditions proches d’un studio ou d’un laboratoire de R&D.
- Un mentorat d’exception : des échanges directs avec des professionnels du jeu vidéo et des chercheurs et ingénieurs du spatial.
- Des données réelles : accès à des données satellitaires (CNES, SCO, ACRI-ST), à des modèles 3D et à des ressources sonores.
- Un tremplin professionnel : des rencontres avec des entreprises qui recherchent des talents créatifs et techniques.
- De la visibilité : exposition des projets lauréats et occasions de pitcher lors d’événements institutionnels.
Conditions de participation : être majeur et inscrit dans un établissement d’enseignement supérieur (université, grande école, école spécialisée). Les équipes comptent de 4 à 6 étudiants ; les équipes mixtes, inter-écoles ou inter-promotions, sont vivement encouragées. Chaque équipe rend un prototype jouable (PC ou WebGL) publié sur itch.io, accompagné d’une vidéo de démonstration de 2 minutes.
Pour les écoles et universités
Votre établissement peut s’engager à trois niveaux :
- Établissement relais : diffusion des supports de communication auprès de vos étudiants (jeu vidéo, programmation, infographie 3D, design interactif, ingénierie, sciences de l’environnement).
- Chapitre local : accueil des étudiants sur votre campus pour le lancement, avec retransmission du duplex national.
- Partenaire pédagogique : mobilisation de vos enseignants ou chercheurs comme mentors, experts scientifiques ou membres du jury.
Pour les entreprises partenaires
Les entreprises partenaires peuvent s’engager de plusieurs manières :
- permettre à leurs collaborateurs de participer,
- proposer un sujet et suivre sa transformation en jeu,
- fournir des éléments de réflexion ou des données, et mobiliser un mentor référent.
Elles sont aussi invitées à la remise des prix lors des Assises du NewSpace ; selon leur niveau d’engagement, elles peuvent rejoindre le jury et associer leur nom à un prix.
Le projet est également une opportunité de communication RSE autour d’un spatial “positif” pour la Terre.
L’industrie française du jeu vidéo est à la pointe créative et technologique, et forme les prochaines élites du gaming.
Le jeu vidéo est la première industrie culturelle au monde. Il est massivement pratiqué :
- 76% des Français déclarent avoir joué au moins une fois par semaine,
- 88% de ces joueurs sont des adultes.
- Plus encore, 49% des joueurs sont des joueuses.
- Chez les 16-30 ans, les femmes sont même majoritaires et représentent 55% des joueurs.
Pour toute question, demande de partenariat ou proposition de contribution, contactez la Fondation de l’Espace.
Spacegamejam99@fondation-espace.org
Inscriptions et informations : www.spacegamejam99.fr
Ensemble, faisons du spatial une ressource accessible et utile, au service de la Terre.